第(3/3)页 钟鸣大致规划好了游戏的框架,把微光工作室的众人叫过来开会。 大致讲述了这款游戏的设计思路之后,钟鸣开始分配任务。 游戏中的美术概念都是由姜婉娜的美术组来牵头完成的,在设计美术概念图的时候,包括人类的服饰、载具、飞船,以及虫族的外形,都要进行独特的设计。当然这些美术概念可以参考一些目前已有的游戏,这个世界中也有不少游戏是类似的科幻题材,只是不能直接拿过来用而已。 而付兴安的设计组则是要仔细考虑整个游戏中的流程、事件以及科技树。科技树作为模拟策略游戏的一个重要方面,直接影响着游戏的难度、节奏和玩家的玩法策略,必须反复考虑。 除此之外,游戏中还需要用到人工智能模块,来辅助玩家做出一些选择。 在钟鸣的构想中,这是一款相对硬核的游戏,玩家在建造建筑、点科技树、做出选择的时候,都有可能对以后的行动产生影响,对于初学者而言可能会比较不友好。 所以,游戏中要加入一个人工智能模块,用于辅助玩家完成一些操作。 比如,在玩家要建造一个采集场的时候,人工智能模块会向玩家提供几个相对比较好的位置,并解释每个位置的优劣。当然,玩家也可以任性地建在自己喜欢的地方,只不过人工智能会明确地指出这个地点可能面临的风险。 而当玩家面临不同的选择方案时,人工智能也会进行提醒,玩家有很多问题选项可选,人工智能都会非常耐心地进行解答。 同时,整个星球的运转包括虫族的活动都是由系统进行即时演算的结果,玩家的每一次游戏面临的困难都会有所不同,游戏中也分为不同难度,对玩家来说,这款游戏的内容非常丰富,足够玩很久很久。 第(3/3)页