第(2/3)页 游戏将会先上线GS1平台,在一个月后上线PC平台,同时在GS1平台上的售价将会比PC上便宜一倍:GS1平台售价98,PC售价198。 在GS1平台上,玩家用最新款的精英手柄可以获得最佳的游戏体验,通过手柄上的圆形触摸板,玩家可以精确地选择建筑的摆放位置,在便捷性上完全不输给鼠标操作。 这也是为了推广GS1平台而采取的一种福利。 …… 很快,游戏的大框架有了。 钟鸣又画出了游戏的基础玩法概念图,并敲定了整个游戏大致的美术风格。 游戏发生在宇宙中一颗荒凉的行星,这颗行星比地球要小得多,仅有地球的1/3大小,地表沙丘、砾石遍布,没有稳定的液态水体,沙丘下是坚硬的岩石。 这颗行星的密度比地球要高,重力约为地球的3/4。 星球上的大气以二氧化碳为主,稀薄又寒冷,沙尘悬浮其中,每年常有尘暴发生。 与地球相比,它的地质活动不活跃,地表地貌大部份于远古较活跃的时期形成,有密布的陨石坑、火山与峡谷。 它的南北半球有明显差别:南方是古老、充满陨石坑及山脉的高地,北方则是以平原为主。两极皆有主要以水和冰组成的极冠,而且上面覆盖的干冰会随季节消长。 玩家在大部分时间看到的都是这颗行星广袤荒凉的地表,人类所建立的基地会不断地向远方扩展,玩家也可以派遣一批人去远方建立矿场开采资源,当然也可能有遭遇虫族的风险。 第(2/3)页