第八百四十章 副本的概念-《游戏开发巨头》


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    就算在他面前的是全世界最出色的设计师,他们也很难在这么短的时间内回答这么多的问题,当然,杰斯特也并不期望他们能够现在就回答。

    “你们可以回去讨论,我们现在基本上是一周或者两周的时间讨论一下,只是讨论一款mm类型的游戏应该如何去制作,当然,在这里讨论的所有内容,都是严格保密的,你们之前也签署过保密协议……”杰斯特在散会的时候再一次的强调了一次保密的问题。

    实际上,一款mm的制作,方方面面的都是需要马上要解决的问题。

    比如说美术风格是怎么样的?要写实的还是要卡通的?

    不确定这个问题,那么画师就没有办法工作。

    当然,这对于杰斯特来说并不是什么问题,他肯定要选择卡通的风格,因为o的成功已经证明了这一点,卡通风格相对于写实的风格来说,更加的不会过时,也就是说,在过去很多年之后,不谈画质,只是说画面的风格,卡通风格的可能仍旧能够被玩家们所接受。

    杰斯特在一五年的时候重新的玩过一个很著名的o六十级的私服,法国的nostal日us服务器,也就是著名的法国n服里面玩过一段时间。

    他发现,哪怕是在一五年,这种《教团1886》这种画面档次的游戏他都接触过的情况下,他依然不会对于零四年出现的,画面已经远远的过时的原版的o的画面感到厌烦,反而觉得这样的画面很容易接受。

    实际上,杰斯特曾经看过暴雪出的一个回顾o发展历史的视频,在那个视频里面,暴雪谈到了o里面的画面跟音乐的事情,尤其是画面,他们在开发之初,需要画师们来完成一些人物,原画的设定的时候,也在面临着这样问题的抉择。

    那就是画面到底是要写实还是要卡通。

    最后,暴雪选择了卡通,理由就是,卡通风格的画面,更加的容易被玩家接受,而一旦接受,这种风格的画面不容易过时。

    现实果然就像是他们说的那样。

    时间一天一天过去,《怪物猎人》第一个版本的发售没有出现任何的披露,一周一百八十万套的成绩在杰斯特的游戏当中并不算多么的耀眼,但是联想到这是一款at游戏,这已经是非常了不起的成绩,甚至这款游戏的总销量很有可能达到两百五十万套。

    这更是一个极为惊人的数字。

    而且,这还只是第一个版本,在第一个版本发售之后,马上就会有第二个版本发售。

    最重要的是,第一个版本在玩家群体里面的评价非常的高,这款游戏几乎得到了全部的at玩家的疯狂追捧,很多at游戏的爱好者更是将这款游戏称之为完美无缺的作品,在一款at游戏能够做到的地方,都做到了完美无缺。

    动作方面不用说,世界最顶级的动作游戏团队的作品,手~感顺畅无比,简直可以称之为打击感的教科书。

    最值得一说的,就是《怪物猎人》的收集系统,杰斯特将从暗黑系列里面得来的经验完美的在这款at游戏里面得到了体现,而且一点也不显得突兀,狩猎强大的怪物,获取素材,然后制作强大的护甲或者是武器,这样的过程,能够让所有的玩家们乐此不彼的一次有一次的狩猎同一只怪物。

    而且,最重要的是,玩家们还完全不觉得无聊。

    这简直太不可思议了。(未完待续。)


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