第八百一十九章 热度-《游戏开发巨头》


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    比如说,只会评选原版游戏,但是不会选择资料片。

    今年的候选游戏,在一月份的时候这来个组织就已经公布了,因为《星际争霸》这一次是资料片,虽然这个资料片直接让游戏升华,但是他依然不能够成为年度游戏的候选。

    这让很多的rts游戏的的爱好者极为不满。

    无奈之下,vga毕竟是媒体们组成的评选,他们的反应也是最快的,毕竟他们跟玩家们接触的最多,他们在这一届的颁奖上面又临时性的添加了一个新的奖项,那就是最佳资料片将,当然,谁都知道,这个奖项肯定是为了《母巢之战》而特别设立的。

    这种情况在游戏业内也引起了非常大的关注,毕竟,靠着一个资料片,就让游戏发生脱胎换骨的变化的这还是第一次。

    再加上《星际争霸》的原版,本来就是一款极其出色的游戏。

    这就更加的难能可贵了。

    在之前,业内的游戏公司从来没有过对于资料片有这么重视的,可以说,这一次帕尔多算是给许多人都上了一课,至于war3的关注度也很大,但是因为嘉年华上面透漏出来的信息实在是有些少的关系,所以讨论的东西并不多,在嘉年华上面。

    帕尔多说war3跟其他的rts游戏比如说是《星际争霸》到底有什么不同,他用一句很简单的华进行了概括。

    “当时我跟boss讨论这款游戏应该怎么做的时候,boss正在研究怎样将不同类型的游戏进行合并,比如说《古墓丽影》就做的很好,虽然比预期的晚了一点,但是等圣诞你们就能够玩到他了,这就是一个动作跟冒险结合的非常棒的例子,但是除此之外,我们还能够怎么结合呢?”

    “比如说,我们的一个团队就在脑洞,我们能不能把fps或者是tps跟暗黑like的元素结合起来呢?”

    “那么我们是不是可以脑洞一下,  用一些最不可能发生联系的游戏类型联系起来会发生什么——于是,boss,就说出了一个结合的想法,他当时看着我,两眼发光,一脸喜色的对我说,罗伯,你看把rts跟rpg这两个类型结合起来怎么样?”

    “说实话,我当时刚刚听到boss的这句话的时候脑袋顿时一蒙,rts跟rpg?风马牛不想关的也能联系起来?这是开玩笑吧?”

    “但是,我马上就产生了一个想法,万一真的大有可为呢?”

    “很快的,还在我设想怎么将这两个类型结合起来的时候,我的老板杰斯特先生,已经开始滔滔不绝的向着我介绍关于《war3》结合rpg以及rts要素之后,应该怎么设计了……”

    “相信我,当时我的嘴巴惊讶的张开,可以装下两只鸡蛋!”

    在嘉年华的开发组访谈上面,罗伯.帕尔多这样对着玩家们分享关于开发war3的一些经历。(未完待续。)


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