第八百一十九章 热度-《游戏开发巨头》


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    “整个讨论过程持续了好几天,那几天我们基本上什么工作都没有做,我们就是在讨论,从我们最开始的企划,一项一项的进行重新的讨论,看一下我们到底是哪里出了问题——但是我们重新的审视过了整个开发过程之后,我们很意外的的发现,我们做的都非常出色,所有的一切,都是按照我们在一开始的企划进行的。”

    “但是,这样一来我们就遇到了一个最大的问题,在游戏基本上成型的时期,重新去设计一款游戏?”

    “回炉重做这种事在我们公司内部并不是一件新鲜事,我们有你们知道的或者是不知道的项目都经历过回炉重做,有的是一整款游戏直接回炉,而更多的是一些小项目的回炉。”

    “这个时候,我说了一句,既然我们没有出什么错误,为什么要重新做呢?我自己思考了一下,我们到底是要做一款什么样的游戏?是做一款像是《美利坚方块》以及《超级巴洛特利》这样的人见人爱,人人能玩的游戏么?”

    “当然不是。”

    “我们要做的是一款具有挑战性的act游戏。  难于上手就是他的特点,也是他的优点,不是缺点,我觉得我们有些过于紧张了。实际上,这款游戏在一开始的开发思路就是做一个类型的游戏,为一个类型的玩家考虑,而不考虑其他的,这才是这款游戏的开发核心。”

    “我们并不是为所有的游戏类型的玩家开发游戏。而是只是为一类游戏类型的玩家开发游戏,我曾经跟一些小众类的游戏开发者说过这么一句话,那就是没有必要非要做出几百人要支持的游戏,而是牢牢抓~住10万人心灵的游戏。然后,我们希望能将这种游戏的乐趣传导到下一个世代……”

    “之后的故事你们也知道了,当然,之前在嘉年华上面你们玩到的那个版本是我们已经减弱了一下难度的版本了,我们内部的阿尔法版本比你们玩到的还要难上大约百分之三十……”

    杰斯特的这一篇长贴刚刚发出去就得到了玩家们的疯狂点赞。

    这个回答里面完美的回答了之前这件事的争吵,虽然杰斯特没有明说他对于这款游戏的销售的期望。

    但是可以看得出来,在杰斯特的眼中。一款好玩的游戏,一款符合他的特性的游戏,要比一款卖的更好的游戏在杰斯特的心目里面重要的多。

    这也是火星娱乐一直以来秉承的制作游戏的里面。

    “我什么我们的游戏卖的最好?那是因为我们做的是最好的游戏。”

    自从杰斯特喜欢在论坛上面回答问题之后,很多的游戏媒体,其他的游戏论坛,甚至是一些游戏网站,都会安排专门的人员来收集记录,当然,不仅仅是收集记录杰斯特的帖子,因为这也算是火星娱乐的一个传统。他们有自己专门的游戏论坛,这个论坛当然不是摆设。

    在这个论坛上面,他们有专门的客户经理团队,他们将会回答玩家的问题。而设计师也会时不时的去自己的版块去回复。

    所以,很多想要得到第一手资料的,当然需要随时的守候了,不过现在也是一些不同的媒体之间会联合起来,比如说一个媒体负责几个板块,然后有了新的消息之后互相通知一下。

    跟《怪物猎人》在玩家群里里面引起来的热烈讨论不同。毕竟,《怪物猎人》现在也只是完成了一个大概,按照开发团队在嘉年华上面的回答来说,这款游戏只是完成了百分之六十到百分之七十的样子,能玩是能玩,但是还没有达到他们的完美形态,所以还需要至少半年的时间来完善以及测试。

    而在现实的世界当中,《星际争霸》的资料片《母巢之战》公布之后,迅速的点燃了rts游戏玩家的激情,这款资料片对于平衡整个游戏起到了非常大的作用,在发售之后两个月过去之后,玩家们对于这款游戏的的热度到了第一次的高~潮。

    因为gdc也好vga也罢,他们对于年度游戏的评选实际上在选择上面是比较严厉的。
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