第(2/3)页 不过,担心归担心,对于原本cs世界项目组开发人员来说,这多少也算是一个好消息。 无他。 有总比没有强。 项目前景差一点,总比项目胎死腹中要强。 搞就是了! 普通员工们,大多都是这个心思,哪怕是不太明白,老板为啥要这样搞,但有时候,不明白就老老实实听从指挥就是了。 可这对于管理层来说,就稍稍有点难受了。 特别是罗祥: “老板,你说,在两个岛国全部设立工作室?” “游戏主攻市场是这两个岛国?” “对。”顾修回答: “你不是已经说了吗?” “两个岛国的经济比我们强,玩家充值欲望也比我们高,甚至我们之前网页游戏,在两个岛国赚的也最多。” “既然如此,我们接下来的这款半成品游戏,就直接在两个岛国发布算了。” 顾修说的是实话。 这就是他的计划。 既然国民经济跟不上,一些大杀器的氪金手段用不上,那就换个市场,把目标从国内转移到海外去。 而且不用太远,就找准两个海岛算了。 “老板你想要反向输出?” “反向输出?” “是啊,现在国内主流都是从两个岛国找游戏来代理,甚至很多游戏公司最近,都喜欢往两个岛国跑,打算回来国内代理游戏。” “老板你却反其道而行,这不是反向输出吗?” 反向输出吗? 顾修摸了摸下巴,摇摇头:“其实不是反向输出。” “那是什么?” “我只是单纯的,喜欢外国人的钱!” 罗祥:…… 好家伙,你才是小学生吧,这么喜欢钱真的好吗? 苦笑一阵,罗祥还是劝到: “老板,咱们国内市场好不容易通过泡泡堂打开局面,玩家越来越多,现在跑去海外发展。” “不是本末倒置吗?” 确实有点本末倒置。 现在国内的局面,可以说一片大好,三体游戏加上企鹅,那就是一张王炸。 毫不客气的说。 以现在的局面,三体游戏只要在国内发力,搞什么游戏都能搞起来,甚至掏空小学生们的钱包。 但现在老板想干啥? 放弃国内大好的市场,转头去搞国外。 第(2/3)页