第(2/3)页 不过这个问题。 对于现在这个年代来说,确实有些困难,但对于经历过游戏后二十年发展的顾修来说。 简单无比。 “为什么不能新增一个排位模式呢?”顾修眨眨眼问道。 “排位模式?” “这是什么?” 众人不解。 这对于这个年代的游戏人来说,这东西是一个完全陌生的词汇。 “很简单,玩家需要追求更高的挑战,就可以选择进入排位模式,这个模式,我们可以用现在这种完全5v5玩家对战的模式来。” “参与的玩家,可以在击杀、胜利等情况下,获得积分,以此来计算得分。” “积累分数,可以解锁不同的段位。” “比如青铜、白银、黄金、铂金、钻石甚至还可以弄个最强王者,甚至我们可以在每个段位上都分级。” “甚至,我们可以搞赛季,比如一年半载,甚至三个月就清空一次赛季。” “再设置点奖品,解锁不同的段位,获得不同的奖励,并且越往后,奖励越好。” “这样一来,不就解决了高玩没有持续下去玩游戏的问题了吗?” 其实关于排位模式这方面的东西,有很多的注意事项,特别是对于游戏制作人来说。 不过顾修没有细说。 在场的都是游戏制作人,只要找准方向,顾修相信,他们肯定能走上正确的道路。 事实确实如此。 顾修仅仅只是点到即止,但听到顾修话的游戏制作人们,此刻却已经集体亢奋了起来: “强!太强了!” “这法子,简直完美!” “这是完全保证了新手玩家的游戏体验,同时又保证了竞技性玩家的游玩乐趣!” “特别是这个排位模式,我觉得简直颠覆了我对游戏的认知,原来还能做这种东西!” “有了排位模式,自然而然就能让玩家用更多的时间来冲击段位,保证了我们的游玩玩家数量!” “……” 排位模式。 对于这个年代的游戏制作人来说,绝对是闻所未闻的。 毕竟这种在游戏领域摸索了十来年才出现,并且得到验证获得成功的模式,在这个年代可不曾出现。 现在听到这东西,所有人心里都明白。 这东西。 第(2/3)页