第371章 资本改变不了的人-《重启游戏时代》
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微博和真实问答上,《星际火种2:叛乱》跟之前的微光游戏一样,很快就冲上了热榜。
不只是专业的游戏评测媒体对这款游戏评价很高,玩家们也都对这款游戏给出了很高的评价。他们也许没办法像一些专业的评测媒体那样从设计的角度去深入分析这游戏的优点,但他们能够很清楚地感觉出来,这游戏很好玩、射击的手感爽、体感服的沉浸感强、剧情很吸引人,这就够了。
而《星际火种2》之所以引发了这么广泛的讨论,还有一个非常关键的原因,就是近期没有任何大作跟它撞车。
Alpha手环的出现打乱了很多游戏厂商的开发计划,虽然不太可能把已经在开发的项目停掉去研发手游,但如果想要趁着这个风口分一杯羹的话,肯定会对正常的研发进度有所牵扯。
EQS工作室靠着Alpha手环大赚一笔之后,更多的游戏厂商也都把目光投向Alpha手环,这直接导致跟《星际火种2》同期上线的游戏有一大堆手游,产生了错位。
如果按照品质由低到高、便携性由高到低排序,那么市面上的设备应该是:手环-PC-主机-模拟器,现在大家都把竞争的焦点放在手环上,《星际火种2》是在GS1模拟器上的游戏,自然就没什么竞争压力了。
对于那些想玩单机大作的游戏玩家,《星际火种2》就是他们近期唯一的选择,当然也就占据了他们的大部分话题。
对于华夏玩家们来说,钟鸣和微光工作室推出的《星际火种2》又一次向全世界输出华夏文化,进一步提升了《星际火种》这个IP的价值,同时也塑造出了又一个在世界游戏史排的上号的主角形象,这一切都值得庆祝。
只不过大部分人都有一个问题,就是:微光互娱到底打不打算去跟其他大厂一样,蹭一下Alpha手环的热度?
这个问题不仅是玩家们想知道,很多游戏媒体也想知道。
不过,针对这个问题,钟鸣很快就给出了答案。
……
星游网照常安排了对钟鸣的采访,想要挖掘一下《星际火种2》这款游戏研发期间发生的故事。不过,在问完了常规问题之后,崔晓诺问到了一个很多人都非常关心的问题。
“钟鸣先生,我们都知道,现在的很多老牌游戏商都在纷纷地设立手环游戏项目,这跟Alpha手环的成功是息息相关的。比如老牌的厂商像EQS和狮鹫工作室,也拿出了一些自家的精品IP在Alpha手环平台上开发续作。之前i评测的彭总也推测说,微光工作室可能会把《水墨云烟》这种游戏的IP拿出来移植到Alpha手环上,请问对此您是怎么打算的?”
不只是崔晓诺想知道,很多玩家也都想知道。
这段时间,很多传统的游戏厂商都在做手游,EQS被玩家们黑成了“手游大厂”,狮鹫工作室的“你们没有手环吗”也变成了一个梗。
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