第(3/3)页 这些游戏全都移植到主机上,可以满足很多玩家的需求,不过钟鸣觉得目前还缺少一款模拟策略类游戏。 这个类型的游戏虽然不算特别大众,但做得好了也一样会出彩,而且也能对微光游戏平台的游戏库形成一种很好的补充。 钟鸣脑子里倒是有一个游戏的大致雏形,只不过还没想好具体要怎么去做。 设计概念稿刚写了个开头,林晓光发来视频请求,要跟钟鸣确定一下GS1主机相关的配件问题。 最主要的配件当然是手柄,其他的诸如连接线之类的东西,都没什么可说的。 “钟老师,手柄的话,我手上倒是有几个还不错的设计方案,都是之前的一些国内厂商拆解、研究国外手柄的分析材料,如果你感兴趣的话,我可以发给你看看。不过话说回来,手柄这东西的设计其实已经相对固化了,毕竟这么多的人体工学专家反复优化之后,也就是两个摇杆的位置可能有所不同,其他的诸如肩键、十字键之类的东西,玩家们都已经适应了,标新立异反而有可能翻车。” “依我看,手柄这块咱们还是稳妥一些,毕竟也确实没什么可改动的内容了……” 林晓光确实觉得手柄这个事情没什么可纠结的,市面上形形色色的手柄那么多,找一家华夏的手柄厂商直接合作贴牌生产都行,还省心。 然而钟鸣直接摇头:“不行,手柄要认真做,这次不着急出,给你三个月的时间。” “三个月?”林晓光一愣,“不用吧,我们又不搞研发,三个月时间太浪费了。” “我们确实不搞技术研发,但产品设计还是要做的。等回头我给你发一份设计方案和图纸,你按照这个来弄。”钟鸣说道。 手柄没有提升空间? 在林晓光他们看来提升空间确实不大,但在钟鸣看来,哪怕是不考虑一些技术上的突破,仅仅是设计层面的优化,其实也有很多可以做的! 第(3/3)页