第(2/3)页 “呃……”田媛挠了挠下巴,努力消化着钟鸣的信息。 钟鸣又继续说道:“开箱子要花钱感觉很不好……嗯,这一点你应该换个角度考虑。箱子的开启有两种方式,一种是靠时间,一种是靠钱。你仔细想想,《枪神之路》这种竞技类游戏里,会让你用时间开箱子获得皮肤吗?有些压根不允许,而另一些允许的,那肯定也是要卡等级的,你肝一级才有一个箱子。还有很多国外的卡牌游戏,也都是每天扔给你两个任务,任务做完了之后象征性地给你两个卡包,也不可能让你无限制地获得卡包吧?” “要保证氪金玩家的权益,资源的获取一定是要被控制的,否则普通玩家肝了一天肝出来几十个箱子直接跟氪金玩家卡组一样了,那谁还充钱啊?直接找工作室代刷了。这个箱子就是一种控制资源产出的方式,等不及的土豪就花钱,时间多的休闲玩家就等箱子,一个箱子的开启时间是3~8小时不等,出活动的时候这个时间还能减半,一天加上10皇冠的奖励宝箱和免费木箱子,玩家能开七八个箱子,你仔细想想,感受真的不好吗?开箱的感受应该很好才对吧?” “最后就是游戏的玩法创新这个问题。这游戏正是因为玩法跟其他的游戏都不一样,才能获得这么多的关注。而且这游戏是标准的易上手、难精通的游戏类型,任何人都能非常简单地get到它的玩法,初学者根本不用死记硬背一些特殊的规则,就只有一条规则,就是把自己的小兵往地图上放就行了,这上手多简单。创新的新奇感加上上手很容易,这明明是好事,怎么成了缺点了。” 田媛一时语塞,突然觉得钟鸣说的好有道理! 果然,看问题的角度不一样,得出的结论就会完全不一样。现在看来,好像确实是钟鸣的看法更正确一些? “等等,我还有个问题,就是你这游戏,到底顾不鼓励氪金啊?”田媛问道。 钟鸣露出一个意味深长的微笑:“你说呢?这就是一款不折不扣的氪金游戏,能不鼓励人氪金吗?” “但是,总觉得氪金的思路互相矛盾啊。有免费箱子和每天的十冠宝箱,这些是给所有玩家的上线福利,这个我明白,但总感觉在这游戏里,氪得少了跟不氪没什么区别,而氪个四五百,奖杯数上去了,又会遇到氪了两三千的对手,还是打不过……”田媛说道。 钟鸣笑了笑:“游戏中氪金当然是有最优解的。你不花钱当然也可以玩,只要肝一点,也能通过一些普通卡组打上去,然后去宝箱开更高级的卡,我之前已经证明了,普通卡也是能够打得过稀有卡的,前提是你的普通卡等级比较高,而且有一定的技术。” “如果你打算氪一点,那么每个竞技场等级都会有一个专属礼包,你只买这个就行了,是最超值的。前面3阶竞技场的专属礼包都是10块钱,后面提升到20、30、60,是一步步循序渐进的,就算你买了所有的专属礼包,大概200多块钱就够你打到7阶竞技场了,已经算是玩得比较深入了,这性价比还不高?” “如果你真的是土豪,那就去可劲砸钱,游戏里最大的雷电宝箱会送你一大堆的代币、金币,抽出来的卡牌还有换卡机会,几乎可以绝对保证你的卡组和等级占到优势。” “你看,零氪、小氪、重氪玩家,其实都有最划算的充值方式,而且买到的东西基本上也是超值的。我们的目标就是保证玩家花钱、花时间的情况下获得更好的卡组和卡牌等级,但又保证玩家技术在游戏中的权重,让那些卡组稍微差一点的玩家也能通过技术来取胜。” “而且你没发现,自己的胜率其实挺高么?” 田媛仔细想了想:“哦……挺高的意思是?” “超过了50%,大概60%左右。”钟鸣说道。 田媛点点头:“是,但我花钱了啊!” 钟鸣笑了笑:“你确实花钱了,但花钱提升的卡组,主要作用是提升你的竞技场等级啊!你现在所在的竞技场,基本上都是跟你同水平的玩家,要么就是氪的跟你一样多,要么就是比你肝,要么就是人家技术比你好。这时候你还能保证60%的胜率,说明了什么?” 田媛:“说明了……我运气好?” “说明了系统做了相应的机制啊!我们在游戏中加入了一些镜像AI,保证每个玩家在遇到大部分的敌人都是真实玩家的同时,也让他们在连跪之后遇到一些AI,胜率始终保持在60%左右,不会因为连跪而心态爆炸。明白了吗?”钟鸣对田媛的不开窍有点无语。 “啊?那不是造假吗?”田媛瞪大眼睛。 “什么造假,游戏设计的本质就是为玩家提供更好的游戏体验,而提供游戏体验的方式之一就是造假。你啊,要学的东西还多着呢!” 田媛抿了抿嘴唇,彻底服了。 果然,在设计师群里跟扑街设计师水群时间再长也没用,得出的结论完全是错误的。现在听钟鸣简单地讲了十分钟,以前很多问题就全都讲透了。 第(2/3)页