第(3/3)页 “钟老师你这速度是真快,我这新办公室还都没收拾完呢,你那边新设备的设计方案都已经出来了。”林晓光感慨道。 钟鸣笑了笑:“感觉如何?尤其是那个平衡车式的万向跑步机,有难度吗?” 林晓光说道:“没太大难度,平衡车这玩意是早都是玩烂了的东西,各种技术非常成熟了,把平衡车的数据同步一份给底下的万向跑步机就能实现你要的效果。就算有一点点误差,只要稍微下点功夫调试一下就能解决。不过,我担心的是其它问题,走路变滑冰,这合适吗?GAME OMNI没有做类似的设计,应该也是出于这方面考虑吧?” 林晓光的担忧在于,钟鸣这台设备所模拟的移动效果更接近于滑冰,而实际上现在几乎所有的FPS游戏的移动方式都是步行。 步行跟滑冰,在感官上可是有很大不同的。 GAME OMNI所采用的的显然是一个相对保守的方案,虽然玩家没有真的走路,但通过脚步移动、踩踏的方式,至少也跟迈步移动沾点边。但钟鸣这个干脆就做成了滑冰,这样一来跟游戏内容的匹配度反而变低了。 更何况,玩家就算可以通过这台设备做出诸如“画一个弧线”的行动方式,在游戏中又如何表现? 其他玩家看到你做出“弧线滑行”这个操作的时候,他们会看到一个什么场景? 你的角色像穿了滑板鞋一样正常跑动,然后在地上划出了一个弧形?疯狂漂移? 肯定不合适。 “林总啊,你的思路还是不够发散。你先仔细想想,这种解决方案相比于GAME OMNI方案的优点。”钟鸣提示了一下。 林晓光想了想:“玩家的体验更好,不用再像跳舞毯一样踩这踩那,就像在玩滑冰模拟器一样,通过倾斜身体就能完成一些操作。而且玩家适应之后可以做出更多高难度操作,比如快速划过一个半圆形弧线同时对圆心位置射击。还有就是,模拟平衡车的移动方式,加速平缓,让玩家的体验更加真实。” 林晓光毕竟是搞硬件的,很多问题自己就想通了。 GAME OMNI的解决方式有一个很大的问题,就是玩家踩上移动区域之后,游戏角色就会立刻以设定好的“跑步”速度匀速向那个方向移动,这个速度是不会变的。 但钟鸣的这个设计,是跟平衡车类似的,刚开始的速度会稍慢,并在短时间内不断加速到最高速度,同时根据玩家的身体操控情况速度还会变化,比如玩家后仰一些就是刹车,侧倾一些就可以实现拐弯,操控性要好了太多。 而且,这种平缓加速的情况可以让玩家获得更好的视野,更不容易晕。 “那么,如果不考虑与游戏内容的配合,你还能想到比这更好的万向跑步机解决方案吗?”钟鸣问道。 林晓光沉默了五分钟:“应该,暂时,没有了。” 钟鸣笑了笑:“是肯定没有。让玩家真跑?肯定不行,玩家要累死。通过踩踏的方式?GAME OMNI就是怎么做的,也不够好。所以,用一种新的移动方式取代传统的移动方式是必然结果。那么我们回到之前说的问题上,既然模拟器跟游戏无法完美匹配,而模拟器的体验更重要,那么接下来的选择就很简单了。” 林晓光愣了一下:“你是说……改游戏?让游戏来适应模拟器?” 钟鸣笑了笑:“林总果然是聪明人。我就是这么想的,改游戏,让游戏来适应模拟器。既然在模拟器里类似的解决方案最优,那模拟器肯定不可能去迁就游戏了。我的方案是,把游戏里的移动方式,全都改成——滑着走。” “全都……滑着走……”林晓光扶额,“所以我们做的游戏叫‘冰上枪战’?” “哈哈哈哈林总你真幽默。”钟鸣乐了,“谁说游戏里滑着走就一定要有冰?这无非就是个包装的问题,我把故事背景设定在未来,里面的人都穿着特制的高科技轮滑鞋不就行了?” 第(3/3)页