第(2/3)页 不过随即他就甩甩头把这个念头抛诸脑后,毕竟跟钟鸣的对赌,还八字没有一撇,从现在的情况来看,更大的可能性是钟鸣输给他一款独占游戏。 进到副总办公室,林晓光在座位上一靠,开始处理今天的工作。 快到中午的时候,工作总算是告一段落,林晓光看了看,还不到午饭时间,下意识地想拿过旁边的MGC2掌机来玩一下。 不过他的手伸到一半又停住了,转而在电脑上打开了微光游戏平台,下载《黎明纪元》。 既然要玩这款游戏,肯定要在全息投影模式下玩才能更好地体现它的优势。 对于这款游戏,林晓光虽然没有特别地去关注,但也知道一些。 他知道,这款游戏的研发商天极工作室其实就是钟鸣成立的另一个子公司,而游戏的大框架也都是钟鸣自己亲自来搭的,而且这款游戏还肩负着重要的使命,就是盈利。 不是简单的盈利就行,是要成为爆款,赚很多钱,赚少了都不行,因为《生化危机》还在开发过程中,时时刻刻都在烧钱。 另外,看钟鸣那自信满满的哦样子,不知道是不是已经提前准备好了五千万,打算成立一个做硬件的子公司了。 游戏作为一款手环游戏而言容量已经很大,不过这个世界的网速很快,所以下载的时间也不算太长。下载完成后,林晓光把手环在电脑的特定位置一贴,十几秒钟就完成了传输,把游戏安装到了手环上。 而后,林晓光自动登录自己的微光游戏平台账号,并进入游戏中。 本来林晓光只是把这款游戏当做是午饭前的一次消遣,以往他对于大部分的手环游戏都不是特别上心,往往是玩了个开头觉得不错,但第二天就没什么兴趣打开了。 事实上,这也是大部分手游玩家都有的一种心态。市面上的手环游戏有一个数据叫做“次留”,也就是次日留存率,通俗地来说,就是第一天下载、进入游戏的玩家,有多少人第二天还是登陆了。这是一个非常重要的数据,它反映出了游戏最基本的内容:玩家认可度。 一般来说,次日留存越高的游戏,玩家们对它的认可度也就越高,那么即使付费率低下或者它看起来充满着很多问题,也依旧是值得拯救的。 目前市面上一般还不错的手环游戏,次留数据大概是30%左右,而一些勉强能活着的手游,次留可能只有15~20%。即使是最火的爆款手游,也很少有次日留存能够达到50%的。 至于更长远的7日留存、30日留存,这个数据就更加的惨不忍睹,30日留存能达到7%、8%左右的,都已经是非常惊世骇俗的游戏。 当然,这么想想也正常,即使是一些3A大作,大部分玩家也很难玩一个月都不腻。 不过3A大作的次日留存率,肯定是高得爆表的,必然完爆绝大多数的手游。 不过这些数据也正好说明了手环游戏的特殊性,正是因为采取了免费模式,所以让玩家们留下来成为了一个难点。免费下载游戏的过程中确实有很多对游戏感觉一般的玩家被吸引了近来,这是一件好事,至少他们成为了潜在的付费人群;可一旦游戏的开头不够吸引人,他们很快就会大批流失。 于是也就出现了“第一天玩了一下感觉各方面都还行,但第二天无论如何也不想再打开游戏,所以直接删掉”的情况。 如何让玩家下载、进入游戏游玩,这是一道沟;而玩家下载之后,如何让玩家留到第二天、第三天、第七天,每天都是一道沟。 不客气地说,手环游戏前面几天每天都有大批玩家流失,这都是正常的。如果这些玩家没法坚持七天,自然也就没法形成玩这款游戏的习惯,日常生活中那么多分散注意力的娱乐活动,形不成固定的习惯,玩家的注意力就有可能在任何时间被抢走。 让林晓光感觉有些意外的是,这游戏初期给他的感觉出乎意料地好。 首先是游戏鼓吹的“次时代全息投影”画面。 林晓光自己也知道,这就是个噱头,钟鸣这个人良心起来那是真良心,《恶魔在人间》的上千万收入说捐就捐;但不要脸起来那也是真不要脸,什么“次时代全息投影”这种丢人的说法他都能想得出来。 当然,反正是天极工作室来背锅,玩家们就算嘲笑,也不会嘲笑道钟鸣头上。 所谓的“次时代全息投影”根本就是个胡编乱造的概念,不知道的还以为这个世界的全息投影技术有了什么新的突破,可实际上根本不是,这世界上就只有一种全息投影技术,所谓的“次时代”,无非就是在制作游戏时把画面的精细度上升了一个档次,其实其他的手游公司只要肯砸钱、肯下功夫,也都能做出来。 第(2/3)页