第239章 生肖守护者-《重启游戏时代》
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可要跟市面上的那些3A大作掰手腕?瞬间就虚了。
更何况,掌机面向的用户群体,那才多少?
做独立游戏,面向的是PC玩家,PC玩家的数量是全球最多的,主机玩家的数量也不少,在一些发达地区甚至能达到20%以上的主机占有率。相比而言,掌机的用户群体就非常稀少了,估计也就是主机群体的一个零头。
在这个群体中卖出百万份?那光靠华夏市场是绝对绝对不够的,必须开拓西方市场。
可……微光工作室,从未有过把游戏卖到西方市场的经验,开发过的游戏,基本上也都非常不符合西方人的口味。
所以归根结底,这事,可不像钟鸣说的这么靠谱。
武明亮举手道:“老大,我有个问题。如果我们的游戏做的很好,却因为掌机平台太辣鸡,拖累了我们的销量,又该怎么说?”
钟鸣点头:“这是个问题。这款掌机,近期会发售,我们想赶上它的首发估计是有点难度了。不过也正好趁此机会看看这款掌机的口碑和表现。如果表现不佳,我们就采用限时独占的方式,游戏依旧可以拿到其他平台去卖。”
武明亮点点头,放心了一些。
限时独占,风险降低了。但,还是有风险。
因为按照钟鸣的说法,这款游戏就是完全为摩亚科技的掌机开发的,必然在各方面都要首先兼顾对方的要求。如果在掌机平台上销量不佳,那么这款游戏再拿去发其他平台,比如主机平台、PC平台,也不见得销量会特别好,毕竟它是完全针对掌机平台开发的,移植也存在着一些设计上和技术上的问题。
不过,武明亮也明白,能跟摩亚科技这样的大公司合作,这种机会不可多得。就算是要冒一些风险,那也是值得的。
关键还是看游戏做出来的效果了。
“我们近期,要紧急招聘一批人手,主要是程序和美术。程序方面,要招聘非常精通3D引擎的程序,美术这边,建模、动作等等,也都非常关键。不过整体不需要太多,主要是补齐……”
钟鸣这里说了很多,主要是围绕工作室架构方面。HR和苗竹在旁边频频记录,这些招聘的事情,以后就是他们去忙了。
招人,应该还好,虽说有些错过了黄金期,但毕竟也还是年后,实在不行,还能去找猎头挖人,反正现在的微光工作室,给出一些溢价也没什么问题。
“好了,研发组的人留下,简单说说我们接下来要开发的游戏。”
钟鸣吩咐完了,就把苗竹他们打发走了,剩下研发人员,听钟鸣讲《生肖守护者》的一些基本信息。
设计概念稿,暂时没有。
不过这游戏也不是特别需要,有概念图也就够了。
钟鸣首先展示了一张大地图,带一点点华夏风山水画的感觉,但线条没那么粗。地图正中央是一座远古的神殿,围绕着神殿周围,有高山、大海、沼泽、雪原、火山、瀑布、沙漠等等不同的地形,这些地形被非常自然地拼凑在了一起,整个大地图形成了一个整体。
而在各个地形上,还标注着不同的图像,这些图像的辨识度很高,在座的所有人都能一眼认出。
“十二生肖?”肖木脱口而出。
这些生肖守护者,跟地形也有着密切的关系,比如辰龙在海边飞翔,午马在草原上驰骋,子鼠在山中钻洞,申猴在茂密的丛林中活动,亥猪在茫茫沼泽,巳蛇穿梭于沙漠,未羊在火山……
钟鸣又切到了第二张图片。
这次,是现成的生肖守护者概念稿,也就是这些boss在游戏中的形象。
钟鸣画的,是一条华夏的龙,跟西方那种长翅膀、会喷火的怪物截然不同。
而这条龙的外形,则是经过了艺术的加工,它不再是纯肉身的龙的形象,而是变成了肉身+石像的形式,它的全身仿佛是披着石质的甲胄,这些石质的部分跟它的肉身非常精妙地结合在一起,给人一种沧桑感和年代感。
也就是说,它给人的感觉并不是一个神兽或者是一个活物,而更像是某种神祇的造物,像是某种守护者。
而后,钟鸣又展示了一下牛和猴,这三个守护者,是他昨天晚上构思出来的,其他的生肖守护者,暂时还没谱。
不过,这三张图,基本上也足以把他的设计思路给表述清楚了。
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