第234章 首周销量20万!(为咱~保持沉默加更2/5)-《重启游戏时代》


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    “赌气?不,方经理你误会了。”钟鸣回道,“当然不是赌气了,我又不是小孩子,这事有什么可赌气的?这就是很简单的利益考量。方经理,跟你分享一个好消息,《太吾绘卷》的首周销量已经破了20万,看起来找不找渠道商,区别好像真的不大啊。”

    对面陷入了长久的沉默。

    20万?!

    钟鸣这里,《太吾绘卷》没有打折价,全部都是68一份的数字版。

    也就是说,首周的流水,就破千万了?!

    更何况,钟鸣根本就没有和其他的平台谈分成,这些钱不需要跟任何人分,只是扣税而已。

    至于宣传方面,其实也没有太多,最多最多百万左右,也就撑死了。

    这样一来,流水,基本上就等同于收入了!

    这个销量数字一出来,方经理是真没话说了。

    确实,上线更多平台,相当于多了很多的渠道和入口,让更多的玩家可以看到这款游戏。对大部分游戏来说,上线更多平台,总体来说必然是赚的。

    但有一种情况例外,就是现在《太吾绘卷》的这种情况。

    首周就已经破20万了,那首月呢?半年呢?

    像这种增长迅猛的爆款游戏,在网络上仅仅是通过网友们的自来水和自然讨论,热度就会很高,到时候微博热搜、问答热榜、视频网站首页一安排,各大主播一跟风,曝光度瞬间就到了一个极高的程度。

    曝光度都已经这么高了,再去上线一堆小平台,还有意义吗?

    方经理憋了半天,说道:“那就祝钟总游戏大卖了,告辞。”

    钟鸣乐呵呵地回复:“借方经理吉言,不过,游戏已经大卖了。”

    首周20万销量,已经是一个非常恐怖的数据了。

    虽然跟前世的《太吾绘卷》相比,还有一定的差距。

    前世的《太吾绘卷》首周销量是30万,首月销量破80万,甚至登顶了steam,那才叫真正的碾压众生。

    而钟鸣开发的《太吾绘卷》跟前世相比最大的劣势,大概就是没有上架steam。

    不得不说,前世的steam凝聚了一大批对独立游戏感兴趣的国内玩家,在各大自媒体、主播的宣传下,《太吾绘卷》呈现出爆发式的增长,也跟steam这个平台脱离不开关系。

    钟鸣自己做宣发,没有依托一个好的平台,在这方面自然是有一定的劣势。

    另一方面,前世的《太吾绘卷》得到大批UP主的自发推广,其中很多UP主已经有了大量的粉丝,而钟鸣这里,也就只有汤盈算是个大主播,赵闪闪做的视频完全是从0开始凝聚人气,所以在宣传上,不可避免地比前世差了一些。

    不过,差也主要是差在前期,现在视频已经火了,热度也已经上来了,《太吾绘卷》的首月销量必然还有一波爆发,长久来看,接近前世的销量也不是不可能!

    所以钟鸣才能有这种底气,不跟其他的渠道商合作。

    吃独食,就是舒服啊!

    除了腾飞游戏平台之外,钟鸣又回绝了几个想要来谈合作的渠道商。

    当然,严格来说也不算是回绝,钟鸣提出了一个自己认为合理的分成协议,对方不同意而已。

    两边,都不让步。

    游戏平台那边,暂时还不知道《太吾绘卷》的具体销量,毕竟玩家们都是通过网页下载的,相关销量数据只有钟鸣这里有。游戏平台的负责人们,都以为钟鸣迟早会跟平台合作,所以对于这样的高分成方案不接受。

    严格来说,也不是完全不接受,只不过相关负责人要报副总审批,再经过一段时间的扯皮,这一通操作下来,短期内是不会有什么结果的。

    钟鸣就更不会让步了,没有平台又怎么样?我自己发,吃独食快快乐乐地一样把钱挣了,既然你们接受不了这个分成额度,那就不用合作了,三成收入也没有了。

    除此之外,钟明还安排程序组给《太吾绘卷》加了一点小功能。

    打开游戏时,不是直接登录游戏,而是先打开一个小窗口,以后用于挂上微光工作室的其他游戏。

    这个功能,等下一款游戏做出来的时候,就可以同步更新到《太吾绘卷》,为下一款游戏,自带一些流量。


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