第(2/3)页 横版过关游戏有很多,但差不多已经被研究透了,无非就是跑、跳、攻击等等几种固定的模式。 可一旦加入这种特殊的绘画技能,与场景元素产生如此复杂的互动,可玩的东西一下子就多起来了! 乌志成点头道:“玩法很好!非常好!不过我有个问题,如果仅仅是这种简单的涂鸦,应该不需要用到你说的手绘板、压感笔吧?手环上可以直接用手指去勾画,电脑上也可以直接用鼠标来操作,像这种涂鸦,对精度又没有很高的要求。” 钟鸣点头:“对,压感笔,那是为另一个技能准备的。” 乌志成恍然:“哦,对,还有个书法技能。书法技能,跟绘画技能不一样,是吗?” “对。书法技能是另一种技能。可以说,绘画技能是辅助类技能,比如画一块石头垫脚,或者是画一只老虎跟自己一起作战。而书法技能,则是可以作为一种大招而存在!” 钟鸣继续往下翻设计概念稿。 几个评委,尤其是金曦,全都瞪大眼睛看着。 “在游戏的进行过程中,书生会遇到很多强大的敌人,尤其是在高难度下,这些敌人的攻防属性都比书生要高得多,使用常规的攻击手段基本上很难战胜。” “这时候,就需要用到书法技能。书法,通俗一点说,是放大招的一种方式!比如这首诗:夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来!” “这是书生第一次遇到大规模的怪物,单靠普通攻击和防御不可能解决掉这么多的怪物。这时候,系统将引导书生第一次使用书法技能。” “书法技能和绘画技能一样,都会时间暂时停滞,只不过书法技能时间不限。此时游戏画面上出现这句诗,需要玩家自行书写。写完之后,系统自动计算完成度,并根据完成度来决定技能的威力!” 概念稿上画出了此时的游戏画面。在原本的战斗画面上出现一层半透明蒙版,蒙版上出现了“夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来”这两句诗,前一句不用写,只需要写后一句。 后面这句是用线条勾勒出轮廓,玩家只需要按照轮廓来描红就可以,最后再根据完成度来决定技能的伤害。 “当然,具体如何换算,取决于游戏难度。在简单难度中,玩家只需要达成20%的完成度,就可以释放出满额伤害技能,高于45%的完成度即可达到最高的150%技能伤害。而在高难度中,需要玩家达成的完成度也就越高。” “写完之后,画面上出现这首诗写出来的过程,大概用一两秒的时间快速播放,与此同时,一道冰河会突然从书生手中的画卷中出现,流向面前的怪物,将它们全部冻结,而后,金戈铁马的士兵会从画卷中奔腾而出,将所有的怪物全部消灭殆尽。” 第(2/3)页