第(1/3)页 早上,工作室。 今天是周末,当然是没有加班。 钟鸣起床洗漱,伸了个懒腰,顺便看了看外面的风景。 已经是11月份了,天气转凉,不过在房间里也感觉不太出来,阳光晒着依旧暖洋洋的,只有在开窗通风的时候才能感觉出外面的凉意。 钟鸣在手环上看了看《工作狗生存手册》的评价,很是满意。 评分、销量,作为一款独立游戏来说,又是一个爆款。 不过让钟鸣更在意的是,《工作狗生存手册》竟然在微博上起到了推波助澜的作用,关于#过劳死#的话题,竟然再一次上了热搜! 上次这个话题上热搜还是因为那篇公众号上的文章《过劳死——累着,累着,你就没了》,那时候就引起了很多上班族对过劳死问题的讨论,而在《工作狗生存手册》火起来之后,关于过劳死的话题刚要从热搜上退下去,就又被顶了上来! 而且底下吵得沸沸扬扬,大有不可开交的势头。 一部分人要求维护员工权益,抵制不必要的加班行为,必须支付足额加班工资等等;而另一部分人则是站在企业角度或者经济学的角度辩解,称现在的制度就是最合理的制度,员工的诉求反而会造成经济下行和严重后果。 从投票上来看,反对加班的人显然是占了大多数。 但是很显然,想要真的改变这个现状,还需要很长时间的不懈努力。 钟鸣也知道,这个问题显然不可能因为一款游戏而得到解决。 但如果一款游戏能让大家更好的体会到加班的利弊,更好地思考这个问题,那也算是游戏制作者为这个社会做出了一点微薄的贡献。 钟鸣打开手环,看了看上面的积分。 已经来到了1566分! 好歹也是积攒了很久,这次钟鸣终于忍不住了。 开发完了《工作狗生存手册》之后,从资金上来说,其实钟鸣已经可以有两条路选了。 第一是继续开发独立游戏,只不过规模和体量,可以比之前的两款游戏更大! 第二是开发手环游戏,也就是像《机甲纪元》那样的氪金游戏。 相对来说,钟鸣更倾向于前者。 因为氪金游戏虽然来钱快,但风险也并不算低! 这个世界的氪金游戏不少,像《机甲纪元》那种画面还不错的卡牌对战手游,也只能勉强维持几百万的月流水,算算投入产出比,可能还不如《潜伏之赤途》。 毕竟,抄游戏也得看环境,如果这个世界没有氪金手游的话,做一款倒是也没问题,关键是这个世界有,而且不少。 而且,微光工作室以精品独立游戏起家,转头就去做氪金手游,说实话,有点崩人设。 所以,钟鸣也没有完全确定。 这个时候最好的办法,就是交给命运来裁决,看看抽到什么道具,再决定之后做什么。 第(1/3)页