第(1/3)页 【实习生基础业务】就是在工位上埋头工作。 【沟通跑腿】就是跑去开会、跟其他部门扯皮。 【运动健身】则是在健身房挥汗如雨。 这些内容都是用一些原画来表现的,原画的内容非常搞笑。 比如【实习生基础业务】的原画,是主角在工位工作,这时候一个同事跑过来问:“哎,你这个计数器是干什么用的?是完成工作的次数吗?” 主角回答:“不,是被傻逼打扰的次数。”然后手又去按了一下。 【运动健身】的原画则是主角在器材上自拍发朋友圈:“今日份打卡,真是好累啊。” 而且在这些过程中,还有一些偶然出现的随机事件。 例如: 【领导骂人:今天一个同事工作出了问题,被领导痛骂一顿,你也被吓得胆战心惊。情商+3,记忆力+5,小幅提升精神压力】 【老员工偷懒:你很多次看到坐在自己旁边的老员工偷懒摸鱼,好像也没有被抓到。情商+2,想象力+2,小幅降低精神压力】 【加班被领导看到:今天因为工作任务没完成在公司加班,被领导看到,受到表扬。智商+2,老板满意度+5,小幅降低健康值】 类似的随机事件有很多,而且是随机穿插在安排好的日程中,让玩家看了会心一笑,也能冲淡过日程的乏味感。 出现一些特殊事件时,还会问“你是否有过类似经历”,比如【领导骂人】这一项,有87%的人都选择了“有类似经历”。 “妈呀,这个游戏好谜啊,这属性感觉加的真随意啊!” “为什么领导骂人,可以增加我的情商和记忆力?是说让我记性好点不好跟同事犯一样的错误吗?” “看到老员工偷懒为什么能增加我的想象力啊?难道说他偷懒的方式很有创意??” “加班被领导看到会增加我的智商……” 汤盈简直是无力吐槽,不过转念又一想,一旦接受了这个奇葩的设定之后,倒是觉得还挺有意思的! 很快,老板的第一个期待顺利完成了,接下来就是第二个期待。 第(1/3)页