第(2/3)页 钟鸣画得很快,画完一个就立刻画下一个,每一张都是寥寥几笔就完成。 终于,差不多全部完成了,剩下的部分都是钟鸣印象深刻的部分,不需要借助万能检索器也能重现。 钟鸣长出了一口气,最后才给故事梗概的文档写上标题。 周森凑了过来:“《潜伏之赤途》……钟鸣,不是我说,这个名字一看就有点扑街,有点像是三流网络小说才会起的名字……” 姜婉娜也说道:“直接叫《潜伏》不就好了吗?后面的是不是有些多余。” 钟鸣摇头:“缺一不可。” “好吧。所以,这是个什么游戏?”周森问道。 “文字冒险类游戏。” 周森:“……呃。” 原本以为自己要大展拳脚的周森有点蛋疼。 文字冒险类游戏? 那意思不是说程序其实也没什么工作量吗…… 也不是说没什么工作量,只是相比于其他游戏而言,文字冒险类对程序来说是最清闲的一个类型之一。只要做好底层架构,之后的所有都可以用配表的方式来完成。 什么时候该显示哪个背景、哪个人物、哪句对话,都可以用配表的方式来实现。 可能一些简单的动态效果需要程序来做,但除此之外也就没什么了。 当然,工作量少是好事,但周森担心的是这种游戏能不能拉来足够多的玩家。 文字冒险类游戏是一种相对老古董的游戏类型,依旧存活到现在,也仅仅是因为很多新人、未入行的设计师,都用这种游戏来练手。 文字冒险类游戏制作简单,只要解决了剧本和美术素材的问题,之后的所需要的就是时间。 但是这也是一个难出精品的类型,毕竟游戏本身没有什么复杂的玩法可言,就只是讲故事。 第(2/3)页