第(3/3)页 所以,这个世界有很多独立工作室,但真正熬出头的却很少,可以说是十不存一,大部分工作室要么被大公司招安吞并,要么就是破产解散,说起开发独立游戏,很多人的第一反应就是苦逼。 但是,独立游戏已经是门槛最低的游戏了。 钟鸣倒是想有一些更稳妥的选择,比如做一款跟《机甲纪元》类似的手环游戏,但那样的投入比独立游戏要大得多了。不说别的,就只是《机甲纪元》的员工数量,按平均工资一万块来算,一个月就要烧掉三十多万,更何况还有办公地点、其他开销等各种费用。 如果让钟鸣爆肝,一个人干三个人的活,那应该能开发出来,但之后的宣传推广之类的就没钱了,而且一旦中途出现一些状况,不可控的因素太多。 更何况就钟鸣现在这个资历,就算挂上个XX工作室的抬头,也根本招不到人的。 所以钟鸣也不着急,也没必要去迈那么大的步子,先把独立游戏作为自己的第一个小目标。 群里沉默了半个多小时。 周森似乎是下定了决心:“行吧,我也决定了,钟鸣你要是觉得有好的想法,觉得做独立游戏可行,那我相信你!做独立游戏确实有可能血本无归,但我也愿意尝试一下,总好过在项目间颠沛流离、看人脸色要强!” 周森也确实是颠沛流离,而且每一个项目都很尴尬。 最早是52号项目,一直加班,然后解散了,大批裁员。 然后是《机甲纪元》,刚有点起色又被刘宇新给搞黄了。 现在是《学海无涯》,虽然现在依旧火热,但从接下来的趋势来看非常不妙…… 而且,周森跟钟鸣合作的时间虽然不长,但彼此的了解也不少了。 从星海战场,再到百万大撒币,然后是虚拟偶像夏奈儿,钟鸣的个人能力毋庸置疑,绝对是周森见过的最优秀的设计师,而且是全能型的,常规游戏没问题,答题游戏没问题,就连虚拟偶像也都能做! 所以周森虽然对独立游戏充满了担忧,但最终还是被钟鸣的说法打动了,拍板同意。 第(3/3)页