第(1/3)页 谢主管本身并不是什么明星制作人,也没做过什么特别成功的项目,唯一值得拿出来说一说的,可能也就是《学海无涯》和百万大撒币,偏偏还不是常规的游戏。 高层显然是完全不信任谢主管和这个项目对常规游戏的研发能力,所以根本不愿意投钱。 钟鸣倒是可以写一份详细的设计概念稿来争取一下,但想想还是算了,就算写了机会也不大。 如果是投入比较大的游戏,像一些精品手环游戏、电脑游戏之类的,公司绝对不会批,就算设计稿写得好,估计也会被公司直接拿去给一些有经验的团队来开发,不会交给谢主管。 如果是投入小的游戏,那就必须得做出特点,要跟市面上的游戏完全不同。但那样的话,在公司高层眼中也许就是幺蛾子游戏了,完全没有以往的成功经验可供参考,多半还是不予立项。 所以,现在的局面算是无解,根本不是钟鸣能争取来的。 既然如此,那还不如淡定地挣两个月奖金,再慢慢找更好的机会。 当然,要想不受这些闲气,最好的方式就是自己开公司、开工作室,自己做项目,但在这个世界的门槛可是很高的。 要想自己做一款很普通的手环游戏,至少需要一个办公地点,需要大约三十个员工,开发时间最短也要两三个月。再考虑到游戏中的一些资源,游戏上线后的宣传,最低的投资也得两三百万。 独立游戏便宜的多,但风险也大得多。 这些钱从哪来,是个问题。 自己掏?让钟鸣现在自己去挣两三百万还是很有难度的,因为他不想贱卖手里的画和音乐。 更好的办法是去找风险投资,或者是依附于某个大公司。当然,这样做也有其他的问题,就是会受制于人,总是有人会在你头上指手画脚,非常让人不爽。 而且,风投这东西也不是说拉就能拉来的,人家风投公司又不是随便往大街上逮着个人就塞钱,想要来钱,还是一凭口才,二凭资历。 钟鸣才毕业两个多月,有个毛线的资历。 能力重要吗?当然重要,其实风投那边也希望能看到每个制作人的能力,但这玩意是虚的,看不出来,也就只能看口才和资历了。 第(1/3)页