第12章 分锅大会-《重启游戏时代》


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    毕竟是个快要凉了的项目,整个论坛也没多少帖子,还有好几个帖子是管理员发的活动帖,都过了两三周了还在第一页。

    不过钟鸣还是找到了几条玩家的评论,基本上可以代表玩家们对新版本的态度。

    “上午登录看了一眼,本来对新版本还挺期待的,结果上线之后才发现,索然无味啊!这都更新了一些什么鬼!”

    “出新机甲是好事,但真的氪不动了啊,公会现在一共就三五个活人,我氪了新机甲又给谁看?我说设计组能不能动动脑子,搞个老玩家回归之类的活动挽救一下?”

    “感觉这游戏确实要凉了,更新版本之后这种感觉更明显了。”

    “新增了机甲背景故事?这尼玛是来搞笑的吗?谁特么要看背景故事啊,关键你写的还很垃圾!”

    “唉,现在更新版本,全都是充值、氪金活动,就差把‘我要捞钱’写在脸上了。感觉设计组也没辙了,现在的心态就是捞最后一笔就跑,别指望了,大家趁早退游吧。”

    大部分玩家的言论都还比较克制,但整体就只有一个氛围:失望!

    玩家们本来对新版本是很期待的,但看到新版本之后产生了巨大的心理落差,这种落差会进一步地促使更多玩家脱坑。

    而且,这次新版本为了能够拉高收入、提升盈利,两个新功能都是跟氪金有关的,酷炫的新机甲也是需要氪金获得,进一步激发了玩家的逆反心理。

    现在《机甲纪元》已经无可避免地陷入了一个死循环,收入不佳,设计组就想通过加入氪金活动拉升收入,朝公司争取更多资源,但氪金活动进一步对玩家产生劝退,导致收入又再度下跌……

    而且玩家集体退游的潮流一旦出现,就像是雪崩一样,再想挽回就很难了。

    回到家里,钟鸣自己随便做了点晚饭,然后打开手绘板,继续完成白天在忙的那幅原画。

    其实现在很多设计思路已经有了,只是需要把它们变成具体的方案。

    ……

    第二天,钟鸣在家里吃过早餐,准时到达公司。
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