第八百四十二章 李可文-《游戏开发巨头》


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    所以,在今天他接到他常去的一家游戏机店的老板的电话,说他要的《怪物猎人》到货的消息之后,他吃过午饭就马上过去了。

    他到的时候,在游戏机店老板的那台放在店里的dream波3前面聚满了人。

    李可文凑近了一看才知道,原来这家店的老板马哥正在全神贯注的玩着《怪物猎人》,因为这款游戏的名气很大,国内的几家游戏杂志更是将这款游戏吹上了天,而且,因为这款游戏的初期准备的货源并不是太多,再加上玩家的热情又非常的大。

    所以,在一开始的时候,想要买到一款《怪物猎人》,还是非常困难的。

    因为在美国这都是抢手货。

    之前没有预定的,想要拿到现货,那么基本上是不现实的。

    游戏机店的老板马哥看到李可文来了,便叼着根烟向着他撇了撇嘴,算是打过了招呼,因为他现在操作的人物还不是太熟练。血已经空了,至于怪物的情况倒是不清楚,因为《怪物猎人》跟其他的动作游戏有一个很大的不同之处。就是他们的怪物是不显示血量的。

    也就是说,玩家在对于怪物进行狩猎的时候。是没有办法知道自己的对手到底是处在一个什么样的状态下的。

    不知道还要多久才能够杀死对方。

    对于这一点,在一开始其实是有一些玩家很不习惯,并且在论坛上面有一些不习惯的玩家发起了声讨,不过杰斯特对于这个声讨或者反对是嗤之以鼻的,他都没有做出解释,这种声讨的帖子就被其他的玩家的嘲讽的声音给彻底淹没了。

    一个玩家用一个很精辟的比喻来说明了这个问题。

    “你和一头老虎打架能看见它头上有血条么?”

    当然,对于《怪物猎人》里面不显示血条的设定有意见的人也马上的反对:“难道你跟老虎打架还能看到你自己头上的血条?”

    不过换来的是这位玩家更加肆无忌惮的嘲讽:“老虎咬你一口你会感受到疼痛的折磨和流血过多造成的眩晕!游戏里血条代替了现实的这些负面感受和不良反应,连这个都不懂还提什么意见?况且在游戏里面。你对于怪物的攻击,在怪物身上都会有明显的反馈。”

    “怪物的身体状态都可从怪物的移动,怪物的伤口程度上做出猜测。”

    “这些都有了还要血条干什么?”

    这些回答得到喜欢《怪物猎人》这款游戏的众多玩家的非常热烈的好评,当然,杰斯特也在下面进行了回复:“有人把我想说的都说了一遍,我只是想要补充一点的就是,这款游戏在一开始我们对于他的定位就是一款狩猎游戏,而我们认为,一款狩猎游戏,就是不应该显示血条的。”

    “虽然我们不可能做的绝对真实。但是我们还是希望尽我们的可能,将游戏做的真实一点的。”

    “其实我个人觉得,在玩《怪物猎人》的时候。我希望玩家们是这样的一种心态的,那就是,一边躲啊躲啊躲啊,一边砍啊砍啊砍啊,然后一边心里想着,这怎么怪物还不倒啊,这才是我们想要玩家们体验到的《怪物猎人》的游戏方式。”

    “所以,不显示血条的确是我们在一开始就有意为之的,现在我正好有空。不妨来给你们说一下我们为什么会这么做,原因其实很简单。那就是为了给玩家增添适度的心理压力,包括mh里怪物会瘸腿。流口水,都是作为mh这个游戏氛围的一部分就像是你们为什么不会去问,为什么mh的怪物会瘸腿会流口水啊,其他的游戏里面的波ss不会这样啊。”

    “简而言之就是,我们觉得这样的设定更好,所以我们就做了。”

    而杰斯特的这个回答也是得到了很多人的认同。

    有一位玩家甚至恶搞式的进行了显示血量跟不显示血量的时候,在狩猎波ss的时候,场景描述。
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