第八百二十三章 手柄的进化-《游戏开发巨头》


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    说简单也简单,说复杂也不复杂。

    如果说kinect代表的是新控制器的话,那么传统的控制器到底是什么样子的呢?

    杰斯特觉得起码要符合下面的几个特点。

    首先,一是使用时以按键操作为主,这是操作方式上面的特点。不然还叫传统干什么?其次,就是出现时间早,第三是适用范围广,前面两个都很容易理解,没什么产生误解的第三,不过第三~点还是值得说明一下的。

    所谓适用范围广,是指这款游戏控制器不“挑”游戏,能够胜任绝大部分游戏的操作需要,而不仅局限于某类游戏。比如光枪出现的时间就很早,操作上也以按键为主,但除了特定的一些射击游戏,并不能胜任其他游戏的操作——谁见过用光枪玩《超级马里奥》的——所以也不能纳入传统游戏控制器的范围。

    不过,也不是所有传统游戏控制器都符合这三条标准,比如旋钮控制器并不以按键操作为主要操作方式,但由于它出现时间早,并且在第一世代游戏机中被广泛采用为默认游戏控制器,所以仍然归入传统游戏控制器之列。

    就地取材是原始人类使用工具的开始,而在专门的游戏控制器诞生以前,游戏所使用的控制器乃至整个游戏的运行载体——游戏机,都是“就地取材”而来的。

    电子游戏的诞生,主要是由于一些穷极无聊的程序员们出于各种原因,编写了一些可供娱乐的小程序。也许我们写上几大本专著也弄不明白先有鸡还是先有蛋,但是并不需要一个天才的脑袋,你也能够理解游戏的诞生是先于游戏机的。

    没有蛋就没有鸡,没有鸡自然也就没有鸡翅膀,也就是俗话说的手柄——专门的游戏控制器是在专门的游戏主机出现以后才出现的。

    既然没有专门的控制设备,最早的一批游戏只能发挥“拿来主义”精神,效仿拾起骨棒的人猿就地取材的做法,利用一些现有的设备作为游戏控制器。

    80年代出生的人可能还记得家里那台古老的黑白电视机,上面有两个分别用于选择频道和调节音量的旋钮。

    旋钮一般被用于操作各种如收音机、电视机、示波器等仪器。但在1947年汤玛斯.t.沟史密斯二世与艾斯托.雷.曼注册专利的“阴极射线管娱乐装置”中,它成了游戏控制器,是的,在一开始游戏控制器的学名。就叫做阴极射线管娱乐装置。

    “阴极射线管娱乐装置”是一款模拟导弹发射的娱乐装置,玩者可以通过多个旋钮调控导弹的航线与速度。

    这是据记载的最早的带有单独的游戏控制器的游戏。

    而之前说过的,1958年物理学家威廉.辛吉勃森为纽约布鲁克海文国家实验室设计的《双人网球》,这款游戏一般被认为是第一款图形化显示的电子游戏,它采用两个带有轨道控制旋钮和一个击球钮的盒状控制器作为游戏控制器。受到访客的欢迎。

    1972年发行的全球第一款电子游戏机“奥德赛”(odyssey)以及它的前身“棕盒”(brown  box)同样采用带旋钮的设备作为游戏控制器。如果各位中有漫画“哆啦a梦”的爱好者,兴许记得在某几集中~出现的玩电子游戏的场景,其中的游戏机就使用了旋钮控制器。

    联想一下哆啦a梦的出现年代,就不难发现为什么会如此了。

    这就是传统手柄的原型——旋钮控制器的原型。

    不过就像是人类的文明喜欢用石器时代,青铜时代,铁器时代等等区分一样,工具在发展当中是在不断进化的,不仅仅是游戏机本身,就是控制器,也在变得越来越亲民。

    在旋钮控制器之后。就是摇杆控制器。

    控制杆(joystick)又名“乔治杆”(george  stick),据说是由20世纪初的几位法国飞行员发明并命名的,他能够取代旋钮控制器的原因很简单,那就是他使用起来,实在是比旋钮控制器舒适的多,也灵活的多,因此第二世代的游戏主机普遍采用控制杆作为游戏控制器,这时候控制杆往往被形象地称为摇杆。

    著名的atari  2600,就配备了一个带有1个按钮的摇杆及一套对战摇杆。还有1978年的magna~vox  odyssey  2,这款主机抛弃了过时的旋钮式控制器。改用操作起来更为方便的摇杆。
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