第(3/3)页 虽说《平凡人生》的口碑很好,完全看不出来是几个大学生做的,但那毕竟只是一款模拟类游戏,跟恐怖游戏相比,区别可太大了! 但从这个宣传片的情况来看,就还行。 至少那种氛围感是做出来了。 当然,如果不知道这游戏的具体设计,仅看宣传片内容的话,还是会有一些疑问。 为什么这些丧尸晚上不活动,白天太阳一照就健步如飞?一般设定不该是丧尸怕光吗? 为什么这些丧尸一个个运动能力都如此爆表,跑得快也就罢了,还能飞檐走壁? 为什么这城市中的幸存者要搭建各种滑索或者浮桥? 为什么这城市总是阴沉沉的,好像不是在下雨、就是在酝酿着下雨? 那个无线电的说话声是谁发出来的? 最后那个阴森的声音又是谁? 总之,还有很多的内容压根没有揭晓,必须等玩家们亲自体验这款游戏之后才能解开这些谜题了。 叶落在官方平台上找到这款游戏详情页,然后加进了愿望单。 “可以,等游戏发售之后玩玩看!说不定这游戏也会有速通之类的玩法,到时候咱们再刷一个速通记录出来!” 其实他也就是随口一说,毕竟真正适合做速通的游戏很有限,游戏流程要适中,还要具备不错的技巧性和丰富的路线,这样一来,速通玩家才能有最大的发挥空间。 而这往往是一些大厂的经典游戏才会有。 至于《与猫猫一起攻克难关》,这游戏纯粹是个异类。《与暗同行》不是坑爹小游戏,想要进入速通赛道,恐怕没那么容易。 …… 《与暗同行》的宣传片在小范围内引发了一定反响,对于恐怖游戏爱好者和相信404工作室研发能力的那些老玩家来说,这款游戏还是值得期待的。 不过对于其他的大多数玩家来说,对这游戏整体还是比较无感的。 一方面恐怖游戏的受众本来就小,vr恐怖游戏更是吓人,很多玩家压根不敢去尝试,对类似题材天然地不感兴趣; 另一方面,404工作室过往的履历也让玩家们怀疑,他们真的有能力做好恐怖游戏吗? 而且还是看起来缝合这么严重的恐怖游戏。 还有小道消息说,这游戏本来就是为了做出来骗钱的,宣传片很有可能是欺诈,到时候进了游戏里,还不见得会是啥样呢! 就这样,《与暗同行》的发售日期一天天地接近了。 (本章完) 第(3/3)页