第(2/3)页 此外,在官方直播间中,出现了大量关于“高校秀同名游戏”的弹幕。网络上,关于这件事的讨论,基本上也都围绕着这款游戏展开。 “玩高校秀同名游戏,可以与选手一起亲历真实舞台!” “集齐角色卡,组建你自己的出道天团!” “全新vr技术,给伱带来身临其境的穿越体验!” 诸如此类的说法,层出不穷。 在官方推出的专题活动中,《高校秀》的同名游戏更是排在醒目的第一位。 这倒不是说高校秀的栏目组能够影响到游戏平台官方,仅仅是因为这些游戏目前是用“关注度”和“期待值”来排序的。 高校秀栏目组能发动大量水军和粉丝把这款游戏加愿望单,自然就排在前面了。这属于用了一点不正当手段,但在规则之内,官方也没有理由制裁,毕竟都是真用户点出来的。 …… 关掉直播,最近一直萎靡不振的刘良总算是恢复了一些精神。 之前的“异乡人惨案”让他备受打击,虽然想好了下一期节目一定得憋个大的,出一期有足够分量、能够找回场子的视频,但等来等去,却一直都没有等到这个契机。 游戏区up主就蛋疼在这里:想做视频,也得有好素材啊! 而现在,机会终于来了。 这期视频,他要围绕官方的这次发布会和新技术来做,把专题中的游戏全都介绍一遍,给出一个比较宽泛的预测范围,尽可能地蹭上这个热度。 但全都介绍一遍并不意味着没有重点。 这些游戏中,有不少都是重做的老游戏,或者没什么分量的实验性质小游戏,这些游戏一语带过就可以了,不值得花很大的篇幅。 使用意识生成素材的技术,毕竟还是太新了,那些大厂的游戏开发周期很长,战略也比较保守,不可能这么快就用上。参加这个活动的,大部分都是一些小厂或者独立游戏制作人。 这其中,热度最高的就是《高校秀》和《平凡人生》。 高校秀的热度来自于长藤娱乐的宣传,而平凡人生的热度,则来自于那个被玩家称为“付费宣传片”的《眼中的你》,以及“大学生做vr大作”的争议话题。 “很好,现在就让我这个游戏预言家好好规划一下。 “这次说什么都不能再翻车了,必须做到100%稳妥!” 刘良一番思索,很快确定了两点。 第一,他必须在游戏正式发售前进行预测。 第二,他最好同时预测《高校秀》和《平凡人生》这两款游戏。 之所以要在发售前预测,是因为这两款游戏不像《禅》,关注度都很高,无数小up主盯着这块肥肉,视频发晚了热度会被严重分流。 而且玩过游戏之后,玩家们肯定会觉得这压根就不是预测,而是评测,这视频内容不够给劲,不足以“找回场子”。 此外,刘良之前玩过《高校秀》的内测版本,对这游戏的质量,是有一定心理预期的。 如果他能在游戏发售前就进行预测,并且两款游戏全都预测成功,直接从“连胜中断”变成“二连胜”,这不就能把场子找回来了吗? 那么这两款游戏具体应该如何预测呢? 刘良陷入沉思,大脑飞速运转。 第(2/3)页